Premier DevLog !
Bien le bonsoir !
Voici le tout premier devlog de ce jeu ! Commençons sans plus tarder.
J'ai un premier problème d'optimisation et d'organisation. Le code de la démo est contenu dans un seul fichier qui contient 400 lignes de code, occupées majoritairement par le texte des personnages. Il faudrait que l'on trouve une solution pour simplifier tout cela !
Exemple :
Pour une boîte de dialogue pour un personnage, je dois mettre ce code :
image policier_couverture = "policier_couverture.png"
show policier_couverture at left :
zoom 0,6
with dissolve
détective "Si vous voulez..."
play sound « Cursor3.ogg »
hide policier_couverture
Les deux premières lignes servent à redéfinir le nom du fichier de l'image qui s'affiche sur le côté de la boîte de dialogue, car je ne sais pour quelle raison, le logiciel (Renpy) m'indique une faute de syntaxe alors que j'ai fait un copier-coller du nom du fichier. Je ne sais pas pourquoi !
Merci à vous !
Files
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Ghost Trick Fangame
Visual Novel
Status | Prototype |
Author | KitsuneOchi |
Genre | Visual Novel, Adventure |
Tags | Mystery, Retro, Singleplayer |
Languages | French |
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